home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Assassins - Ultimate CD Games Collection 2
/
Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso
/
disks
/
wbgames4.dms
/
wbgames4.adf
/
MINESWEEPER
/
FIELD.H
< prev
next >
Wrap
C/C++ Source or Header
|
1994-06-29
|
2KB
|
42 lines
// This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// AMIGA Minesweeper - Declaration of the Field-object
//
// (c) 1992 Hubert Feyrer (c9020@rrzc1.rz.uni-regensburg.de)
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _FIELD_H
#define _FIELD_H
//
// Klassendeklaration für ein Feld des Mine-Programmes
// Die Felder werden in einem Feld gespeichert.
//
class Field {
private:
int _cnt; // Anzahl Nachbar-Minen; -1 bei Minen
int _open; // Flag; 1=aufgedeckt;
struct Gadget *_gad; // gad->UserData=this;
char txt[2]; // Gadget-Text
int _i,_j; // Position im Minenfeld (x,y)
public:
enum { MARK = 'X', BOMB = '*', NUM = '0', BLANK = ' ' };
static Gadget *lastgad; // Um Liste aufzubauen;
int cnt(int c) const { _cnt=c; return _cnt; }
int cnt(void) const { return _cnt; }
int i(void) const { return _i; }
int j(void) const { return _j; }
GameStat check(int force=0); // Feld und Nachbarfelder prüfen; 0=OK, 1=Bombe!
// force=1; trotz Markierung prüfen
void open(int show=0); // Feld aufdecken; show=1: Nur Bomben hervorhe-
// ben, sonstige Felder grau und Blank
void clear(void); // Feld abdecken, Spuren verwischen
GameStat mark(void); // mit X markieren;
Field(int x, int y, int i, int j);
~Field(void);
};
#endif /* _FIELD_H */